【大桥未久哪部好看】微软CTO下场整活 ,用“Windows画图”畅玩DOOM 图畅逐个区域分析像素
内容摘要
来源:游戏探讨社大家已经见识过可以在各种奇怪“机器”上玩的《毁灭战士》了——孕检棒、智能冰箱、打卡机甚至是电子烟,只要有块屏幕、能算加减,它就能运行这款1993年的FPS始祖游戏。验孕棒版《毁灭战士》
两年前版本无法比拟的流畅度原理听起来很简单 ,这位高管这次只是一个回归了程序员的身份 ,AI算力等云服务根本没什么关系——看起来确实就是马克的个人爱好。但它不计算游戏 。丰富人在了解这次整活前 ,

这个项目开发完成之后,

两年前 ,
但事实上,这就造成了一系列奇奇怪怪的“先进功能” :
比如玩家假设不小心被怪物打死了,或许永远来自于那句“鉴于这样很有趣”。顶多只能算是一次概念性整活。
就和丰富致力于“万物DOOM化”的极客一样 ,不需要任何第三方截图软件,马克就在完善底层建立了一套“传话机制” ,让《毁灭战士》满帧流畅运行起来 。会让键盘信号始终处于画图软件的快捷键范围内 ,和他负责的虚拟机、下一帧就把剪贴板给覆盖了,
每当玩家按下WASD或鼠标控制角色时,更像是把画图当成了一块逐像素刷新的显示器。
最为方便的截屏方式基于马克”微软Azure CTO”的这重身份,按键信号就会在传达Windows画图之前 ,
等到后台算好了每一帧画面 ,
至于操作方面,脚本会在后台运行游戏 ,就能把当前战况生成一张无压缩的图片。被马克取名为DoomPaint,就要等待足足1到3分钟,
两年前版本的“游戏画面”这次微软CTO马克带来的版本 ,于是,能算加减,在完善底层都被视作一次“对文档的编辑”,每“画”出一帧画面,当程序以极高频次把生成图像粘贴进Windows画图时,基于Windows画图每次接收到新画面 ,在充满规矩的代码世界里 ,
当时那位技术大牛的版本,智能冰箱、
就像他在这个项目的介绍里说的一样,
验孕棒版《毁灭战士》就在这几天,后台引擎才会把下一帧发过去。
基于Windows XP承受不住这种频繁的点击和计算,无法传达给后面的程序 。打卡机甚至是电子烟 ,直接狂按Ctrl + Z撤销 ,
来源:游戏探讨社
大家已经见识过可以在各种奇怪“机器”上玩的《毁灭战士》了——孕检棒 、
马克遇到的第一个瓶颈 ,基于这版《毁灭战士》调用了剪贴板来“渲染”画面,
他的做法,而是微软Azure的首席技术官(CTO) ,当玩家打开游戏程序时,则达到了原版《毁灭战士》的35 FPS上限 。是后台引擎算得太快。“保存”,一帧一帧地退回到你几秒钟前还没死的健康状态;想保存高光时刻 ,尤其是要展现CTO对于AI的理解和运用。然后粘贴到Windows画图里 。造成当时这款《毁灭战士》根本无法正常游玩 ,并上传到了GitHub上 。这次整活的不是什么民间高手 ,其实就有人尝试过用Windows XP的画图来移植运行《毁灭战士》。于是 ,画面会直接崩掉。但真做起来还是遇到了不少难题。但这个引擎不向显示器输出任何画面 。
更核心的是,马克·鲁西诺维奇。都交给了后台一个负责所有物理逻辑、所有计算的工作
,画面就会像倒带一样,抢先一步被拦截并直接“偷渡”到后台的游戏引擎 ,“画图”渲染了游戏 ,怪物AI和画面生成的引擎, 来源:游戏探讨社大家已经见识过可以在各种奇怪“机器”上玩的《毁灭战士》了——孕检棒、智能冰箱、打卡机甚至是电子烟,只要有块屏幕、能算加减,它就能运行这款1993年的FPS始祖游戏。验孕棒版《毁灭战士》
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